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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐ2000克是多少斤 2000克等于多少公斤ng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等2000克是多少斤 2000克等于多少公斤,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《2000克是多少斤 2000克等于多少公斤纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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