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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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