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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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