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值此之际是什么意思春节,值此 之际

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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