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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《天(tiān)谕手游》狐妖联动第二篇(piān)章有什(shén)么(me)活(huó)动 狐妖联动活(huó)动(dòng)介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

完成(chéng)活动(dòng)任务还可免费获得全新英灵“涂山苏苏”以及联动永久发型“小(xiǎo)红(hóng)娘·情思”。

第二篇(piān)章(zhāng)“谕见之(zhī)旅”11月2日更新后(hòu)全服上线,完成活动任务还可免费(fèi)获(huò)得全新(xīn)英(yīng)灵“涂山(shān)苏苏”以及联动永久(jiǔ)发型“小(xiǎo)红娘(niáng)·情思”。

【谕见红线仙-谕见之旅】

资料(liào)片(piàn)“谕见(jiàn)红线仙”,第(dì)二篇章“谕见之(zhī)旅”11月2日更新后全服上(shàng)线,跟随涂山(shān)红红(hóng)与(yǔ)东(dōng)方月(yuè)初一起畅游云垂(chuí)美景,吃遍云(yún)垂美食。完成活动任务(wù)还可免费(fèi)获得全新(xīn)英灵“涂山苏苏”以及联动(dòng)永久(jiǔ)发型“小红娘·情思”。

【新活动(dòng)·乐游进行时】

活动(dòng)类型:单人休闲 ≥26级

活动时(shí)间:11月2日-12月13日(rì)

活(huó)动简(jiǎn)介:跟随涂山(shān)红红与东方月初脚步(bù),一起畅游云垂。乐游进行时共分为四个阶段,玩(wán)家(jiā)将在浮云(yún)狐宫、盈灵郡、帝都、苏澜郡(jùn)四个(gè)地点完成不同的活动任务。四个(gè)阶段将按照(zhào)时间逐渐开(kāi)放。完(wán)成(chéng)各阶段任务(wù)即可解锁(suǒ)对应的阶段奖励。完(wán)成所有阶(jiē)段的活动任(rèn)务后,可(kě)解锁最(zuì)终大奖,获得(dé)涂山(shān)苏苏英灵等超值好礼。

【活动任务一·错位(wèi)时空(kōng)】

活动(dòng)介(jiè)绍:

在(zài)错位时空,现(xiàn)实与幻想交织,冒险家们踏上了(le)一段(duàn)充(chōng)满幻想和离奇的旅(lǚ)程。穿(chuān)越神秘的(de)狐宫(gōng),在那里寻找(zhǎo)传说中的宝藏;在百(bǎi)狸之林中与邪恶的星垣教(jiào)徒展(zhǎn)开激(jī)烈的战斗……一切的一切(qiè)都由你来决定。冒险(xiǎn)家们需要选择(zé)合适的天(tiān)赋、属性以及(jí)伙伴组建一(yī)个强大的队(duì)伍,以应对(duì)不同(tóng)的挑(tiāo)战。天(tiān)赋和属(shǔ)性(xìng)将在模拟过程(chéng)中发挥作用,触发不同的(de)事件(jiàn),产生不同的(de)影响。模拟结束后,冒险家们将接(jiē)受(shòu)评分,并(bìng)根据评分解(jiě)锁(suǒ)各种(zhǒng)不同档次的奖励(lì)。

【活动任务二·旅(lǚ)情轶事】

活动简介:漫漫旅途(tú)即将开始(shǐ),路程(chéng)中又会发生(shēng)什么趣事呢?根据线索,在(zài)旅行图(tú)片中找到指定物品,助(zhù)力涂(tú)山红红和东方月初的旅(lǚ)行!

【活动任(rèn)务(wù)三(sān)·冒险考核(hé)】

活动(dòng)简介:在云垂(chuí)大陆游玩这么久(jiǔ),是时(shí)候来(lái)考验(yàn)一(yī)下涂山红红(hóng)和东方月初对云(yún)垂知(zhī)识(shí)的掌握(wò)程度(dù)了。11月9日-11月13日每(měi)天(tiān)发布一次(cì)冒险考核任务,完成(chéng)考(kǎo)核获取奖励(lì)。

【新副(fù)本·相思(sī)离(lí)恨歌】

活动类型:组队副本(běn) ≥42级

活动简(jiǎn)介:一曲悲歌,尽诉(sù)相思情(qíng);万千吟叹,难解青麟恨。转魂(hún)之法渐成,曲歌孤注(zhù)一掷,为(wèi)爱以命相搏。助其破除执念,恢复(fù)神智,方能化(huà)解九尾(wěi)之劫(jié)。

活(huó)动规则:相思离恨歌为(wèi)首领挑战副本,分(fēn)为剧情模式、平衡模(mó)式两种难度。曲歌首领拥有两个阶段,在人(rén)形态的曲歌被冒险家逼入绝境后会孤注一掷吞下流星碎片(piàn),进(jìn)入二(èr)阶段。

难度简介:剧(jù)情模式下(xià)副本内怪物等级为队伍内(nèi)玩家平均等级。平衡模式下(xià)副本内所有玩家都会被置于69级平衡模板下,数(shù)值强弱和(hé)战力(lì)无关,但副本具(jù)有相当(dāng)的挑(tiāo)战(zhàn)性(xìng),建(jiàn)议5人手动操作挑战。

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【新活(huó)动·三生树,灯前(qián)愿】

活动类型:单(dān)人(rén)休闲 ≥26级

活动时(shí)间:11月2日-11月15日

活动(dòng)简介:念念不忘,必有回响(xiǎng)。前(qián)往三生树(shù)下,许下你的心愿。

【新英灵·涂(tú)山苏苏(sū)】

【背(bèi)景故事】

来自(zì)于(yú)涂山狐妖一族,因为业务(wù)能力差,被认(rèn)为是笨蛋狐妖。为了完成(chéng)自己堂堂正正做狐妖的梦想,涂山苏苏拼命练习法(fǎ)术,拼命抢任务。在涂(tú)山(shān)苏苏接到的之一个任务中,她从(cóng)电视(shì)台(tái)楼顶掉下来认识了白月初(chū),但因为种种意外,涂山苏苏未能完成任务(wù)。在被取(qǔ)消红(hóng)线仙(xiān)资格时,白月初保护了(le)她。在(zài)白月初的帮助下(xià),涂山苏苏最终完成(chéng)了之(zhī)一个任务。在(zài)与白月初共(gòng)同完(wán)成(chéng)的一系列任(rèn)务(wù)中,涂山苏苏了解到了自己的(de)身(shēn)世和涂山红红、东(dōng)方月初(chū)的(de)往事(shì),也在完成理想与嫁给白月初之间犹(yóu)豫不(bù)决。

【战斗设定】

涂山苏苏为灵属(shǔ)性特(tè)殊(shū)辅助(zhù)型英灵。性格(gé)爱好(hǎo)和平,拒绝(jué)战斗。

涂山苏苏(sū)处于备(bèi)战(zhàn)、守(shǒu)护位(wèi)时(shí),可(kě)以给玩家(jiā)提供属(shǔ)性和战力加成。

【核心技能】

被动技能1纯爱天篇(piān):涂山苏苏处于守(shǒu)护位置时,基础属性转(zhuǎn)换给主人的比例(lì)提(tí)升。

被动技能2再(zài)世之颜(yán)相(xiāng)机:涂山(shān)苏苏处于备战、守护位置(zhì)时(shí),主人可(kě)获得额外(wài)的穿透力(lì)。

被动技能3绝缘之爪:涂山苏(sū)苏处于备战、守(shǒu)护位置时,主人获(huò)得额外(wài)的闪避力(lì)。

【英灵神武】

涂山苏苏的的专属武器【神武·铃(líng)】将在后续版(bǎn)本推出(chū),敬(jìng)请(qǐng)期(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用qī)待(dài)。

【举(jǔ)世争锋-s5赛季】

【举(jǔ)世(shì)争(zhēng)锋-s5赛季】即将正式打响,此次组(zǔ)队模式进行了全面升级——采取同赛(sài)区内(nèi)所(suǒ)有(yǒu)玩(wán)家自由组队的模(mó)式,经(jīng)过海选赛、积分(fēn)赛、淘汰(tài)赛产生各(gè)赛区的(de)冠(guān)军。

【赛(sài)事(shì)时间(jiān)】

战队组建:11月2日12:00开启,战队组建完毕(bì)后自动报名参赛(队伍人(rén)数至(zhì)少(shǎo)≥3人)

海(hǎi)选(xuǎn)赛(sài)时间(jiān):11月13日、15日、17日、19日的20:00-21:00(在比赛时间段内系统会为玩家匹(pǐ)配6场对局)

积分赛时间:11月(yuè)20日、22日(rì)20:00

淘汰赛时间:11月(yuè)24日20:00

【赛区划(huà)分(fēn)】

本次(cì)赛事(shì)根据服务器开(kāi)服时间(jiān)与服务器人数共划分(fēn)【王牌赛区(qū)】、【天(tiān)骄赛区】、【精英赛区】和(hé)【新(xīn)锐赛区(qū)】,本次赛事可参与的服务器截(jié)止于【夏(xià)余秋生(shēng)】,之后开放的服务器以(yǐ)及回归服均不参与本(běn)次(cì)赛事。

【王牌赛区】:梦回苏澜、一生(shēng)恋语、盛世鲸波、长歌星(xīng)森、云海龙语、星(xīng)辰(chén)梦语、月下星海(hǎi)、万灵筑(zhù)梦、光海长吟、神木沁枫

【天骄(jiāo)赛区】:春月有情、金穗洗狸、凤凰于飞(fēi)

【精英赛区】:枫(fēng)舞(wǔ)雅(yǎ)音(yīn)、星落云垂、天羽誓歌、春(chūn)满(mǎn)人间、东风纸鸢

【新锐赛(sài)区】:爱予云垂、夏日(rì)新(xīn)曲(qū)、微雨(yǔ)夏晴、海棠夏生、长乐夏夜(yè)、盛夏童(tóng)话、幻(huàn)想之旅(lǚ)、无尽夏歌、夏余(yú)秋生

【等级(jí)保护机制】

【精英赛区】和【新锐赛区】两个赛区(qū)的玩家等(děng)级(jí)差距战力影响较(jiào)大,当对局中双(shuāng)方战(zhàn)队存在(zài)等级差时,系(xì)统会给等(děng)级低的战队提供一部分(fēn)属性加成。属性加成包括(kuò):物(wù)理攻击(jī)、法术攻击(jī)、物理(lǐ)防御、法术防御、生(shēng)命值。

精(jīng)英赛区:

双方出战玩家平(píng)均等级差在9级时,等级低的队(duì)伍(wǔ)获(huò)得9.5%属(shǔ)性(xìng)加成。

双(shuāng)方出(chū)战玩家平均等级差在7级时(shí),等级低的队(duì)伍获得8.5%属性加成。

双方出(chū)战玩家平(píng)均等(děng)级差在5级(jí)时(shí),等级低的(de)队(duì)伍获得7%属性(xìng)加成。

双方出战(zhàn)玩家平均等(děng)级差在3级时,等级低的队伍获(huò)得5%属性加成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家(jiā)平均等(děng)级差在1级时,等(děng)级(jí)低的队伍获得(dé)3%属性加成。

新锐赛区:

双(shuāng)方(fāng)出战玩家平(píng)均(jūn)等(děng)级差在(zài)13级时,等级低的队伍获得10.5%属(shǔ)性加成。

双方出(chū)战(zhàn)玩家(jiā)平均等(děng)级差在11级时,等(děng)级低的队伍获(huò)得9%属性(xìng)加成(chéng)。

双(shuāng)方出战玩家平均(jūn)等级差在9级时,等级低的(de)队伍获(huò)得7.5%属性(xìng)加成。

双方出战(zhàn)玩(wán)家平均(jūn)等级差在7级时,等级低的队伍获得6%属性加(jiā)成(chéng)。

双方出战(zhàn)玩(wán)家平均等级差(chà)在5级时(shí),等(děng)级低的队伍获得(dé)4.5%属性加(jiā)成。

双方出战(zhàn)玩家平(píng)均等级差在3级时,等级低(dī)的(de)队伍(wǔ)获得3%属性(xìng)加成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家平均等级差在(zài)1级时,等级低(dī)的队伍获(huò)得1.5%属性(xìng)加成。

【跨服组(zǔ)队平台】

同赛(sài)区内,各服务器玩(wán)家之(zhī)间可以(yǐ)通(tōng)过(guò)【一战高下】的【举世争(zhēng)锋】进入到赛事主题界面进行(xíng)自由组队(duì)。

1.跨(kuà)服(fú)组队平台(tái),玩家在(zài)此通过【高级搜索】功能(néng)可(kě)精确寻找目标职(zhí)业、战力、等级的队友。

2.可(kě)自由发布(bù)个人信息寻(xún)找目标战(zhàn)队,信息一旦发布便呈现在招募界(jiè)面的【找队友】界面上(shàng)。

3.在招募界面的【找(zhǎo)战队(duì)】界面(miàn)上(shàng),可便(biàn)捷查询(xún)各战队(duì)当前(qián)成员的组(zǔ)成情况以及(jí)私(sī)聊队长、快速申请(qǐng)加入等操(cāo)作。

4.举世(shì)争锋的(de)战队成员中同门派的成员最多2名,有(yǒu)5种及以上不同门派的成(chéng)员,将会激活战队额外增益(yì)效果,请(qǐng)各位(wèi)队(duì)长(zhǎng)组(zǔ)建战队时合(hé)理安排队伍阵容。

5.从(cóng)海选赛开始到11月(yuè)17日19:55期间都可以自由创建(jiàn)、加(jiā)入战队,从11月17日的海选赛(sài)开启后已(yǐ)经拥有战队的成员不可退出战队。海选(xuǎn)赛(sài)比赛期间战队(duì)功能将(jiāng)临时(shí)锁定直至(zhì)当(dāng)日比赛结束(shù)。

【赛制】

举(jǔ)世争锋每轮对局中(zhōng)都(dōu)可使用战(zhàn)队技能,在每(měi)局对局(jú)中队(duì)长先选择上场(chǎng)队(duì)员(yuán)再选取战队技能,详(xiáng)细战队技能介绍可前往【我的战队】-【比赛技能(néng)】进行查看(kàn)。

海选赛:

1.在海选赛(sài)的每个比赛时间内,系统将为进入休息室的战队进(jìn)行系统匹配,海选(xuǎn)赛每个比赛日对阵场数为(wèi)6轮(lún),海选赛总共为24轮,每轮获胜的队伍可以获得3点积分,失败的队伍获得1点积分,局内采用5V5单局一场定胜(shèng)负的规(guī)则。

2.采用ELO匹配机制,优先匹配战(zhàn)队(duì)积分相同(tóng)的队伍,随着匹配时间增加,逐渐扩大匹配范围。

3.局内胜负判定优先看存活数(shù),存活数多者胜;存活数(shù)相同(tóng),输出总和高者胜出;若出现轮空情况,按当轮获(huò)胜处(chù)理。

4.根据战队积分高低进(jìn)行排名,战队积(jī)分情(qíng)况相同时优先比(bǐ)较(jiào)击败(bài)数(shù),击(jī)败(bài)数情况相同时优(yōu)先比较战队战(zhàn)力,战力高的队伍(wǔ)晋级,最终排名(míng)前64名(míng)的队伍晋级积(jī)分赛(sài)。

积分(fēn)赛:

1.积分赛共设(shè)立8个(gè)小组(zǔ),每个小组8支战队(duì),根据海选赛结束时(shí)的排(pái)名,将(jiāng)排名前8的战队分别分(fēn)入A-H小组(zǔ),每个(gè)小(xiǎo)组内(nèi)剩(shèng)下的7个名额再根据海选赛的(de)名次进行分配(pèi)(9~16名(míng)将随机分入A-H组,以此类(lèi)推)。

2.组内进行单循环比赛,每轮为与(yǔ)同(tóng)一战队(duì)进(jìn)行(xíng)三局两胜制的比赛,每(měi)组(zǔ)总共进行7轮比赛。

3.每个小组的前(qián)两名(míng)晋级淘汰赛(sài),总共16支战队晋级(jí)。

4.局(jú)内胜负(fù)判定优(yōu)先看存活(huó)数(shù),存(cún)活数多者胜;存活数(shù)相同,输出总和高者胜出;若(ruò)出现轮空(kōng)情况,按获胜处理(lǐ)。

5.若排名积(jī)分相同,按净(jìng)胜局、击败数、平(píng)均战力排(pái)名。

淘汰(tài)赛:

1.淘(táo)汰(tài)赛赛制为淘汰制,积(jī)分赛(sài)前16名(míng)队伍将晋级淘汰赛,淘(táo)汰赛将(jiāng)于11月(yuè)24日20:00进行,赛程将从十六强赛(sài)开(kāi)始直至决出最终冠军。

2.十六强赛与八强赛均采用三(sān)局两(liǎng)胜制进行对局,半决赛开始局内采用五(wǔ)局三胜制,优先进(jìn)行(xíng)上半区半决赛对局,再开启下半区半决赛对局,最后进行巅峰对决(jué)产生最终(zhōng)冠军。

【奖(jiǎng)励(lì)】

四大赛区冠(guān)军队伍(wǔ)的每位成员可获得(dé)翅(chì)膀外观【青霜(shuāng)鸾羽(yǔ)】、冠(guān)军专属坐(zuò)骑、专属头像(xiàng)框、名片(piàn)、神(shén)谕精华等(děng)专属稀有(yǒu)道(dào)具。

1.海选赛参与奖:参与举(jǔ)世(shì)争锋对应的场次无论(lùn)胜(shèng)负均(jūn)可获得。

3.积(jī)分赛轮次奖:只要参与(yǔ)积分赛,无(wú)论胜负都可(kě)获(huò)得对应的(de)轮次奖励。

3.淘汰赛名次奖励(lì):晋级淘汰(tài)赛的队伍都(dōu)将(jiāng)获得(dé)名片外观(guān)等奖励(lì),将根据(jù)最(zuì)终的排名可获(huò)得对应的名(míng)次奖励。

4.荣誉积分奖(jiǎng)励:玩家参与对(duì)局无论胜负,均可(kě)获(huò)得(dé)海量荣誉积分,当(dāng)荣(róng)誉积分达到对应阶(jiē)段,系统将为(wèi)玩家(jiā)发放对应阶段的(de)奖励道(dào)具。

【外(wài)观】

1.天机(jī)商(shāng)店(diàn)上架(jià)面妆【霜月(yuè)红染】,售价28织锦券。

2.锦衣商(shāng)店上架面妆(zhuāng)【腥甜玫瑰(guī)】,售价28锦(jǐn)衣券。

3.锦衣商店上架商品【转职抵扣券】,售价(jià)200锦衣券。

4.星(xīng)空(kōng)旅行/星空旅(lǚ)行·别款成女少女体(tǐ)型(xíng)新增皮肤(fū),已拥有(yǒu)该(gāi)外观(guān)的玩家将(jiāng)自动解锁(suǒ)。

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