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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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