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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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