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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

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同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(d凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音uàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增(z凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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