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绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一个绿豆汤的热量是多少大卡要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

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四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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