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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóupupil是什么意思 pupil是可数名词吗)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

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八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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