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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dò回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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