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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得科长相当于什么级别?不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比科长相当于什么级别?(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(科长相当于什么级别?de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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