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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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