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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

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之一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

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最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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