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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

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一、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三(sān)、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对(duì)于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出(chū),看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一般(bān),辅(fǔ)助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导致(zhì)一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有(yǒu)收(shōu)益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的(de)生命百分比要(yào)比(bǐ)无(wú)垠的增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对于那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材(cái)料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较(jiào)关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

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