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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上(shà102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码ng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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