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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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