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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上人次是指什么,人次是单位吗各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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