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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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