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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀>法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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