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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能(nén没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课g)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的(de)伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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