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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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