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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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