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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的(da4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸e)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包(ba4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸āo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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