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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以十公分有多长 10厘米就是10公分吗攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可(kě十公分有多长 10厘米就是10公分吗)想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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