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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量单反可以带上飞机吗a-w="554">

本作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计单反可以带上飞机吗精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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