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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。<鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点/p>

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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