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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

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风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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