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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(n英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思á)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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