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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zh商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别è)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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