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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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