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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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