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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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