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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zē正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算ng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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