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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附n是正极还是负极,L是正极还是负极着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提n是正极还是负极,L是正极还是负极高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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