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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑阅历是什么意思

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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