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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害(hài)。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人(rén)挂上裂(liè)伤和易伤(shāng)等效果,本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行(xíng)迹详解,卢(lú)卡加点推(tuī)荐(jiàn)。卢卡的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成一定(dìng)的伤害。

战技基(jī)础回能30点(diǎn),能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不(bù)享受(shòu)击破特攻的影(yǐng)响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)不属(shǔ)于战技伤害,因此(cǐ)无法享受到(dào)限定(dìng)战技的加(jiā)成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高(gāo)上(shàng)限受制于自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更(gèng)大生(shēng)命相等(děng)时(shí)可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要(yào)敌(dí)人血量(li三大球和三小球分别是什么 三大球的起源àng)超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的(de)有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英(yīng)血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上(shàng)限即(jí)可。

额外技(jì)能

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效果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带复活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天赋(fù)满4层后无(wú)法再获得额(é)外能量,比(bǐ)如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量(liàng);但4层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只能回(huí)复(fù)基础的(de)5点,不会(huì)触发6点额(é)外回能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额外回(huí)复(fù)3点,因(yīn)此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部(bù)分(fēn)次(cì)数变多,从基(jī)础的(de)3次变为(wèi)了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑(yí)问这(zhè)有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开(kāi)始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来(lái)还是有点用的,虽然不多(duō)但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂(hún)部分(fēn),这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不(bù)能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人开大,然后(hòu)再(zài)一(yī)次强化普攻,但实际上这么做一(yī)点(diǎn)用也(yě)没(méi)有。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方全体造成1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外(wài)天赋层数,并随(suí)机(jī)给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特性导致它并不(bù)好用,实(shí)战中一般不(bù)会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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