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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士(shì)亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具(jù)备一(yī)定输出能(néng)力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话(huà)还是(shì)尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一(yī)点关(guān)于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们造(zào)成和承受的(de)伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是(shì)受到的特(tè)殊伤害都并(bìng)不(bù)会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不(bù)会(huì)跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附(fù)近(jìn)的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的(de)描(miáo)述(shù)里有在(zài)远(yuǎn)方出(chū)现的字(zì)样,不过在每个(gè)召唤(huàn)点都是(shì)固定(dìng)位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶(hú)可以提(tí)高(gāo)骨灰的(de)攻(gōng)击(jī)欲望(但(dàn)是(shì)对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基本上会进一(yī)步降低

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类的(de)会被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特(tè)点是(shì)继(jì)承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人(r上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个én)上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子(zi)到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用者不(bù)太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的(de)情况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武(wǔ)修(xiū)士(shì)自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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