绿茶通用站群绿茶通用站群

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵ancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧">

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

评论

5+2=