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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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