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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和教师一年的工作日有多少天,一年有多少周(hé)满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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