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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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