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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长>先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(sh16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长ī)是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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