绿茶通用站群绿茶通用站群

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(j三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式īng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(q三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式uán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=