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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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