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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

<钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思p>由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆(dài钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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