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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生>● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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