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绿豆汤的热量是多少大卡 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

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五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑绿豆汤的热量是多少大卡其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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