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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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