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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiān迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名g)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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